Le Sidawn Atlan

 

Né d’une alliance entre plusieurs entités originaires de réalités primordiales, le Sidawn Atlan est un panthéon ayant connu son apogée durant l’ère Atlan’nuruu. L’on suppose également que ce fut leur culte qui provoqua l’effondrement de cette grande civilisation de la Roue Atlan’naridh. Bien que d’autres forces semblent avoir dominé l’alliance, c’est bien celle du Cristal qui permis l’ascension divine de plusieurs entités.

Des conflits intestins, des peuples éradiqués par des phénomènes cosmiques, et quelques millénaires après sa fondation, le Sidawn Atlan se résume à trois divinités exilées dans les Plans de la Roue ancienne, chacune préoccupée par sa survie et des idées désormais étrangères aux sociétés existant à travers les Sphères de la Roue Atlan’naridh.

Ödh, la Régénération cristalline

Puissance mineure de Junatlaan, LN

Depuis toujours fascinée par les Sphères de cristal, Ödh ne se préoccupa jamais du Vide, ni encore moins du Phlogiston. Cherchant à rapprocher ses créations du matériau cosmique, l’ancienne divinité de la guérison apprit à magnifier les propriétés de tous les cristaux vivants présents dans les systèmes de la Roue Atlan’naridh. Depuis la fin des Atlan’nuruu, Ödh estime que les Plans Extérieurs doivent être scellés dans une vaste sphère cristalline, afin de connaître une nouvelle ère de prospérité sans pareille. Ses serviteurs planaires œuvrent sans relâche afin de faire croître la Sphère d’Ödh.

Domaines de prédilection : Minéral, Cristal, Loi

Autres incarnations : Il est bien possible que Ödh fut à l’origine une entité quasi-élémentaire du Minéral, ayant trouvé sa voie jusqu’aux peuples de la Roue Atlan’naridh, acquérant au fil des âges de plus en plus de pouvoir, jusqu’à imposer son culte aux puissants Atlan’nuruu.    

Royaume planaire : Ölüü’nääc est le domaine planaire de la Puissance. Isolé dans une région balayée par des vents violents, au sein de Junatlaan, le Royaume apparaît comme une gigantesque sphère de cristal inachevée, abritant plusieurs astres représentant les mondes du système de Naridh’Kalvaan, comme ils existaient bien des millénaires auparavant. Les orbes ont la taille de petites lunes, sur lesquelles se dressent des cités cristallines combinant toutes les variétés connues de cristaux vivants. Les Suppliants sont pour la plupart des entités cristallines, mais très peu se souviennent de leur existence passée. Ils se consacrent exclusivement à l’accroissement de la Sphère d’Ödh, par la prière et des rituels mobilisant toute la population.  

Alliés divins : Au sein de Junatlaan, les autres Puissances ne comprennent pas les motivations de la Régénération cristalline, mais estiment qu’elle mérite leur soutien lorsque des forces extraplanaires viennent la menacer. Bien qu’il ne s’agisse pas de réelles alliances, Ödh entretien des rapports cordiaux avec ses voisins.

Ennemis divins : La Régénération cristalline n’a pas véritablement d’ennemis parmi les divinités. Plusieurs entités quasi-élémentaires du Minéral semblent en revanche éprouver une haine à l’encontre de Ödh, lançant régulièrement des attaques planaires contre son royaume. La raison de cette inimitié reste mal connue, mais plusieurs hordes élémentaires semblent avoir cherchées à repartir avec des monceaux de la Sphère d’Ödh.

Symbole : Reproduisant le sceau majeur de la divinité, permettant de faire croître la matière cristalline, ce symbole divin se retrouve essentiellement au sein de la Roue Atlan’naridh, mais également ailleurs à travers les Anciens domaines Reigar.

Avatars connus : Ödh se manifeste sous la forme d’un imposant sphéroïde cristallin, au cœur duquel couve un brasier divin, connu pour renforcer les capacités des entités minérales. Cette incarnation ne communique qu’au travers d’un système de runes primitives apparaissant sur sa surface.

Culte : Toujours très en vigueur parmi les Atlan'Kunduur, le culte de la Régénération cristalline perdure sous une forme simplifiée, loin de l’ancienne Foi Atlan’nuruu et ses cathédrales en l’honneur du Sidawn Atlan, la ferveur suffit amplement à la divinité afin de mener à bien son projet de sceller les réalités planaires dans de grands orbes cristallins.   

Dogme : Soucieuse de protéger tous les peuples les uns des autres, Ödh prône l’édification de barrières cristallines entre leurs territoires respectifs. Jadis guérisseuse, la divinité se considère désormais comme bâtisseuse, montrant l’exemple en scellant les Plans de la Roue ancienne dans une Sphère de cristal.

Lieu de culte : Le Temple réfracté est une construction planaire se dressant à la surface d’Ölüü’nääc, mais existant également à travers plusieurs mondes de la Roue Atlan’naridh, ainsi qu’en une douzaine d’autres lieux où le règne du cristal prévaut sur celui des autres règnes. Permettant de voyager à travers les plans, le Temple est bien protégé et n’est pas employé pour les dévotions quotidiennes des fidèles. 

Ordres affiliés : Plusieurs Junaruu ont ralliés la cause de Ödh, se voyant ainsi octroyé de grandes ailes de lames cristallines, ainsi que des pouvoirs sur cet élément. Rassemblés au sein du Cénacle Jünöc’üün, ils sont les Hérauts divins en charge de sillonner le ciel de Junatlaan afin de répandre la parole de leur divinité. Puissants géomanciens en quête de savoir, ils se portent régulièrement au secours de celles et ceux dans le besoin, démontrant par là une moralité quelque peu différente de celle d‘Ödh.

Këv, la Fêlure minérale

Quasi-puissance de Xy’leek, N

Bien avant la fondation du Sidawn Atlan, Këv était une Puissance majeure évoluant indifféremment dans le Vide comme dans le Phlogiston. Incarnant le lien entre ces deux environnements, il pouvait ouvrir à volonté des passages dans la matière cristalline, à laquelle il était associé. Nul ne se souvient de l’identité des adorateurs de cette puissante divinité, mais son nom résonne encore au sein de la Roue Atlan’naridh.

Aujourd’hui exilé au cœur de la Ruche infinie, la Fêlure minérale n’est plus que l’ombre de lui-même, redoutant de basculer dans l’Astral, en quête de nouveaux fidèles et d’un pouvoir en mesure de lui épargner une transformation en simple Vestige.

Domaines de prédilection : Terre, Cristal, Portails

Autres incarnations : Une très ancienne référence retrouvée au sein de ruines Atlan’nuruu désigne Këv sous le nom de Passeur. Il s’agirait de sa forme majeure, invoquée afin d’ouvrir des portails au sein d’amas cristallins, et ayant probablement permis l’expansion des Atlan’nuruu.  

Royaume planaire : Le Cristal fendu est un énorme bloc de cristal noir, enterré au sein de Xy’leek, et dont l’intérieur n’est qu’une succession d’étroits boyaux formant un véritable dédale. En son centre se trouve une caverne où se repose la divinité, utilisant son habitat comme une géode captant l’énergie planaire ambiante afin de fortifier son essence. Depuis son exil dans la Ruche infinie, la moindre action coûte beaucoup à Këv, qui n’intervient que rarement en personne. Isolé et solitaire, le dieu semble avoir été oublié de tous.

Alliés divins : Tandis que les pouvoirs de Këv s’amenuisent, plusieurs entités de la Ruche infinie commencent à l’approcher, cherchant à obtenir la connaissance des portails associée à son apogée divine, en échange d’une précieuse énergie dont il manque cruellement. Ces entités, associées aux Xix de l’Âge des Légendes, ne seraient elles-mêmes que de simples Quasi-puissances, mais leur nombre semble considérable. A ce jour, Këv n’a pas encore cédé à leurs attentes, mais à dispensé déjà bien trop de son ancien savoir, en contrepartie d’une vitalité éphémère.

Ennemis divins : Pour la Fêlure minérale, la cause de tous ses malheurs provient de la déesse Lüt, exilée en Kimandja et ayant à ses yeux provoqué la chute des Atlan’nuruu. Il se dit même que seule sa colère envers la déesse l’empêche de basculer vers l’Astral.

Symbole : La roche brisée représente ce qu’il subsiste de l’ancienne force de Këv, un souvenir lointain du Passeur, en mesure d’ouvrir des passages entre le Vide et l’Océan irisé.

Avatars connus : Këv se manifeste aujourd’hui sous la forme d’un Secuund combinant des traits insectoïdes et minéraux. Son aura divine est si amoindrie qu’il s’est déjà aventuré seul au milieu de populations planaires, sans même être remarqué.

Culte : Quelques générations auparavant, des communautés Atlan'Kunduur rendaient hommage à la Fêlure minérale. Un élan expansionniste embrasait alors ce peuple descendant des Atlan’nuruu, mais l’absence de réponse à leurs prières fit que ces derniers fidèles se détournèrent du dieu silencieux. Le culte de Këv se résume à quelques suppliants errants à travers le dédale du Cristal fendu, et d’un groupe de mystérieux insectoïdes lui tenant lieu de Hérauts divins. Les observateurs extérieurs supposent que ces nouveaux dévots ont été placé au plus près du dieu par des ennemis en voulant à son savoir.     

Dogme : A l’apogée de sa puissance, Këv prônait un multivers sans limite, une étendue infinie sans barrières planaires ou cristallines.

Lieu de culte : La poignée de fidèles de la Fêlure minérale doit désormais se rendre dans la caverne centrale du Cristal fendu afin de faire entendre ses prières à Këv. Les Atlan'Kunduur étant panthéistes, les représentations de la divinité au sein des anciens temples subsistent toujours, mais plus aucune prière ne vient de ces lieux sacrés. 

Ordres affiliés : Tandis qu’en des temps lointains, bien des arpenteurs planaires se réclamaient de Këv, plus personne ne se souvient désormais de cette divinité.

Lüt, la Fureur lithomancienne

Puissance mineure de Kimandja, CN

Il se dit qu’en des temps anciens, Lüt était une divinité posée et réfléchie, suivant les préceptes de sa mère, Ödh. Un évènement oublié, probablement lié à la chute des Atlan’nuruu, provoqua sa colère et l’incita à briser le petit astre de Lutran. Depuis lors, la divinité à quitter les cieux infinis de Junatlan pour la surface dévastée de la lune kimandjane d’Uan’jah.

Divinité réputée pour ses fureurs mortelles, Lüt n’en est pas moins régulièrement sollicitée par de puissants géomanciens de tous les Plans de la Roue ancienne, en quête du savoir de l’antique magiocratie. 

Domaines de prédilection : Terre, Cristal, Magie

Autres incarnations : Lüt était une mortelle avant d’accéder à la divinité, très influente au sein de la magiocratie, elle fut toujours connue sous ses nom et apparence originelles.  

Royaume planaire : Üüt’lään est un simple cratère à la surface de la lune Uan’jah, un cercle de menhirs taillés dans un cristal écarlate se dresse en son milieu, servant de passage vers un espace dimensionnel renfermant une jungle faite de cristaux multicolores. Faune et flore imitent celles de la réalité planaire de Kimandja, mais façonnées à partir du matériau dominant sur cet astre. Le plus grand danger au sein de cette dimension reste la Colère de Lüt, des bourrasques transformant l’environnement en déluge mortel d’échardes cristallines.

Alliés divins : Bien qu’elle se soit éloignée de sa mère, Lüt peut toujours compter sur Ödh, qui espère toujours pouvoir restaurer la gloire passée de ses fidèles disparus.

Ennemis divins : Isolée sur la lune minérale, la Fureur lithomancienne ne redoute aucune des Puissances de la jungle kimandjane, il en va tout autrement de Këv, la Fêlure minérale, accusant Lüt d’avoir provoqué la chute des Atlan’nuruu, réclamant le pouvoir de la divinité afin de l’attribuer à l’un de ses hérauts planaires.

Symbole : Les trois échardes noires de Lüt étaient le symbole initial de la divinité durant le règne des Atlan’nuruu. Les trois orbes représentent les lunes de Kimandja, influençant les pouvoirs de la déesse.

Avatars connus : L’incarnation habituelle de la Fureur lithomancienne est une créature humanoïde formé d’un cristal noir, haute de cinq mètres, entourée par une nuée d’échardes cristallines tournoyant plus en moins vite en fonction de l’humeur de la déesse.

Culte : Réduit à quelques douzaines d’arpenteurs sillonnant Kimandja, le culte de Lüt ne possède ni structure ni hiérarchie, se résumant à des individus solitaires, unissant parfois leurs efforts durant des quêtes précises.    

Dogme : Lüt est une divinité de la magie, prônant la suprématie du cristal sur toutes les autres forces mystiques présentes au sein des Plans de la Roue ancienne.

Lieu de culte : Le Cercle des Cromlech noirs est une structure se dressant au cœur d’un cratère sur la lune de Uan’jah, ce n’est pas véritablement un lieu de culte, mais plutôt un site où se manifeste régulièrement l’avatar de la déesse. 

Ordres affiliés : Aucune organisation ne suit les préceptes de la divinité, bien que de nombreux mages planaires viennent quérir le savoir de Lüt, il s’agit toujours de démarches solitaires.

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