La Sel’Quarine

 

Même les elfes eurent une protohistoire, durant laquelle les peuples des Âges Sombres étaient telles de terribles divinités destructrices, menaçant les premières tribus syndarh à chacune de leur venue sur des mondes encore à l’état sauvage. En ces temps reculés, Corellon et les siens n’étaient que rumeurs, espoirs d’un avenir meilleur, d’une destinée glorieuse mais nébuleuse pour les elfes. En ces temps avant les Puissances, ce furent des esprits anciens et sauvages qui répondirent aux appels désespéré des chamanes. Se fortifiant avec les larmes et le sang, les mystérieuses entités prirent les formes réclamées par les elfes, et finirent par guider les premières tribus par-delà les cieux de leurs planètes menacées. Ainsi naquit la Sel’Quarine, la première famille des divinités elfiques, tournée vers l’exode et la survie.

Les mentions de cet antique panthéon restent rares, même au cœur de la Sphère de Sehonid, berceau des Syndarhaan. Mais il n’est guère surprenant que cela en soit ainsi, car une fois achevé l’avènement de la Seldarine, les jeunes divinités consacrèrent de longs siècles à effacer toute trace de leurs prédécesseurs, amoindrissant leur culte, les cantonnant en des lieux reculés. Malgré tout, des chants subsistent, les témoignages traversent les âges, et bien des oracles prophétisent le retour des membres de la Sel ‘Quarine.

Trois noms résonnent encore dans les Confins de bien des systèmes, d’autres existaient, mais furent perdus, devenant des vestiges pétrifiés dérivant au sein de l’Astral. Celui de la Chasseresse, Yanalie Neloèle, reste le plus reconnu, car étroitement lié à celui de Fenmarel Mestarine. Traquant les bêtes géantes des Confins, elle est souvent perçue comme une protectrice des voyageurs menacé par des créatures sauvages du Vide. Qirath Othanat, le Dompteur, aurait été l’artisan des premiers exodes elfiques vers les étoiles, offrant aux primitifs syndarh de grandes bêtes en mesure de les emportant en toute sécurité au sein du Vide, vers d’autres mondes. La spatiomancie et les voyages planaires des âges les plus récents firent péricliter son culte, considéré pour beaucoup comme éteint. Enfin, Eweln Sialith aurait été telle une passerelle entre les premiers elfes du Vide et les mythiques Jardiniers, les Nariac. Toujours vénérée au sein des Sphères de l’Arbre, son lien avec le peuple elfique s’étiole, faisant d’elle une obscure entité cosmique primordiale.

Actuellement, des voix s’élèvent au sein de l’Armada, réclamant le retour en grâce de ces cultes anciens et leur intégration au sein de la Seldarine. Face aux menaces de plus en plus nombreuses au sein des Sphères Connues, des alliances doivent être conclues, et les vieilles rancœurs enterrées. Des sages s’interrogent cependant sur la vénération de ces entités apparues durant des ères d’extrême violence, et dont la moralité s’apparenterait plutôt à celle de Lolth et d’autres Puissances ne s’embarrassant pas du bien-être des mortels.

Yanalie Neloèle, la Chasseresse

Puissance mineure du Plan matériel Primaire

Chaotique Neutre

Embusquée dans les ceintures d’astéroïdes des confins les plus sauvages, la Chasseresse est encore considérée par certains équipages d’ascendance syndarh comme une bienveillante protectrice, se chargeant des plus dangereux prédateurs en mesure de briser les coques elfiques. Il est cependant très vite apparu que seuls des elfes peuvent ainsi invoquer Yanalie Neloèle, les matelots des peuples plus jeunes osant prier la déesse sauvage sont pour leur part invariablement puni par des assauts redoublés de créatures parfois disparues depuis fort longtemps. Puissance ombrageuse et xénophobe, la Chasseresse semble jauger uniquement la persévérance face aux menaces des Confins, menaces qu’elle n’hésitera pas à libérer elle-même contre les impudents mortels empiétant sur son domaine.

Domaines de prédilection : Vide, Chasse, Bêtes

Autres incarnations : Durant les Âges Sombres, une entité primordiale particulièrement sauvage apparaît au beau milieu d’un conflit millénaire opposant At’uru aux Nabukii. Incontrôlable et limitant son action aux ceintures d’astéroïdes, la créature traque les monstres géants et considère les zones où elle pourchasse les créatures comme son domaine. Les At’uru désignent l’entité du nom de Yaneel et lui attribuent la perte de plusieurs de leurs bandes de guerre, massacrées par la force brute. On ignore quelles interactions les Nabukii eurent avec la divinité, mais plusieurs termes peu élogieux à son adresse semblent indiquer que leurs rencontres furent tout autant désastreuses.  

Royaume planaire : Quelques mentions dans des textes sacrés arvandoriens semblent indiquer que, brièvement à une époque lointaine, Yanalie Neloèle eut un royaume au sein des vastes forêts planaires. Sans aucun doute, son aspect sauvage lui valut sûrement une forme polie d’exil, et contrairement à Fenmarel Mestarine qui choisit les Limbes comme demeure, la Chasseresse décida de retrouver les siens au sein même du Plan matériel Primaire.

Alliés divins : Outre les autres divinités de la Sel’Quarine, Yanalie lie souvent les membres épars de son clergé aux fidèles solitaires de Fenmarel. Bien qu’elle ne montre qu’une violente exaspération, elle collabore fréquemment avec Erevan Ilesere et passe beaucoup des mauvais tours orchestrés par cette divinité capricieuse. Elle tolère également les incursions de divinités de la chasse, peu importe leur alignement, et bien que très peu s’aventurent dans les confins des Sphères Connues. Elle s’informe régulièrement sur l’évolution de ces nombreuses jeunes divinités.

Ennemis divins : Puissance solitaire et ne se manifestant que rarement en dehors de grandes chasses qu’elle organise elle-même, Yanalie Neloèle n’a pas vraiment d’ennemis parmi les panthéons de l’Âge des Prétendants. Il en allait tout autrement durant les ères précédentes, mais ses plus dangereux adversaires disparurent tous avec les violentes extinctions de leurs peuples. On notera toutefois que la Chasseresse semble éprouver une forme de prudente méfiance à l’égard des différentes incarnations de Tharizdun, mais si un contentieux existe entre les deux Puissances, son origine s’est depuis longtemps perdu dans la nuit des temps.

Symbole : La pointe du gigantesque harpon Nyosoon représente la divinité elle-même. Selon certains sages, l’arme sacrée aurait jadis été un esprit de la chasse, soumis à la volonté d’une jeune divinité en plein rituel d’Ascension.

Avatars connus : Cela fait au bas mot plusieurs millénaires que Yanalie Neloèle ne s’est plus incarnée au sein du Plan matériel Primaire. La dernière représentation connue la montre semblable à une fine syndarheem aux cheveux orange et à la peau livide, couverte de tatouages animistes, armée de Nyosoon, son harpon sculpté de formes mouvantes dans lesquelles sont incarnées les âmes des plus grandes bêtes que traqua la divinité. L’arme touche toujours sa cible et seules les Puissances peuvent éviter une mort brutale et immédiate.

Culte : Même à son apogée, le culte de la Chasseresse ne regroupa guère plus que quelques douzaines d’individus, disséminés en petits groupes d’ermites isolés dans les confins. Avec l’Âge des Prétendants et l’avènement des elfes, de nombreux rôdeurs vacuu entendirent parler de ce singulier clergé, mais l’isolement des sanctuaires de Yanalie Neloèle fit que bien peu perpétuèrent ses préceptes.

Comme l’on peut s’en douter, il n’existe aucune hiérarchie et une congrégation n’excède jamais la dizaine d’individus, dirigés par le ou la plus expérimenté.e pour ce qui est de la chasse au sein du Vide. Le titre ancien de seyaassaat – grand chasseur – semble être le seul employé pour désigner indistinctement les prêtres de la Chasseresse, tous des rôdeurs aux talents très spécialisés.    

Dogme : La valeur de l’individu se définit par sa capacité à survivre aux rigueurs de l’environnement le plus sauvage qui soit, le Vide. Celles et ceux qui entament une chasse dans ce milieu hautement mortel sont dignes de l’attention de Yanalie Neloèle, et même si leur traque échoue, ce sont eux qui seront dignes de rejoindre le sein de la déesse.

Lieu de culte : Les sanctuaires de la Chasseresse se résument souvent à des cavernes nariac isolées, où l’air est à peine respirable et les moyens de sustentation fréquemment inexistant. Très difficiles à débusquer, ils servent parfois de haltes aux fidèles de la Longue caravane, qui paient de lourds tributs à la dangereuse divinité. 

Ordres affiliés : Depuis le début de l’Âge des Prétendants, le souvenir de Yanalie Neloèle s’est estompé, au point que son évocation même parmi les civilisations du Vide passe pour une obscure légende elfique rattachée à un culte primitif de Fenmarel Mestarine.

Marque du sang noir [Chasse]

(Evocation)

Sort de prêtre du 2nd niveau

Composants : SM

Temps d’incantation : 1 action

Portée : 9m + 3m/ niveau

Zone d’effet : 1 créature

Durée : 1d6 rounds/ niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Oui

Durant la traque d’une créature du Vide, la Marque du sang noir permet d’apposer à prudente distance le symbole du harpon Nyosoon conférant ainsi un bonus de +4 sur tous les tests de Pistage et de Survie associés à cette chasse.

Harpon de Neloèle [Chasse]

(Evocation)

Sort de prêtre du 3ème niveau

Composants : SM

Temps d’incantation : 1 action

Portée : 9m + 3m/ niveau

Zone d’effet : 1 créature

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Réflexe/ Annule

Résistance à la magie : Non

Première forme du harpon sacré pouvant être manifesté par le clergé, ce sort permet de matérialiser un harpon de pure énergie, semblable à l’image de l’arme divine, nécessitant un jet d’attaque majoré d’un bonus de +2, et infligeant 5d6 points de dégâts.

Mâchoires fantomatique [Chasse]

(Conjuration)

Sort de prêtre du 4ème niveau

Composants : SM

Temps d’incantation : 2 action

Portée : 12m + 4m/ niveau

Zone d’effet : 1 créature

Durée : Spéciale

Jet de sauvegarde : Réflexe/ Annule

Résistance à la magie : Non

Pour les chasseurs et chasseuses ayant déjà vaincu des proies au sein du Vide, il leur est possible grâce à ce sort de manifester la mâchoire de leur victime, sous une forme spectrale infligeant des dégâts en fonction de sa taille originelle ; La mâchoire fantomatique d’une créature de Taille P infligera ainsi 1d4 points de dégâts, celles d’une créature de Taille M 1d6, etc… Le sort permet en outre de neutraliser les déplacements de la créature visée en réussissant un test de Concentration (DD16) pour une durée maximale de (1 round/ niveau).

Qirath Othanat, le Dompteur

Puissance mineure du Plan matériel Primaire

Chaotique Neutre

Pour la majorité des peuples de l’Âge des Prétendants s’élançant au travers du Vide, la figure du chevaucheur de kindori est une rumeur de taverne amenant moqueries et quolibets. Les matelots des Sphères Connues aiment à se faire peur avec de tels récits, et bien peu de capitaines prennent ces légendes au sérieux. Il existe cependant bien des tabous, concernant les grandes bêtes du Vide, évoluant dans les Confins, et si ces croyances passent également pour des superstitions, les disparitions de quiconque blesse ou tue une créature des Confins sans un juste motif, elles, s’avèrent tout à fait réelles.

Le Dompteur est une entité ancienne, mentionnée depuis l’Âge Spirituel par toutes les civilisations du Vide, décrites comme une force sauvage et brutale, veillant sur les grands bancs des créatures évoluant dans les Confins des systèmes. Sous sa forme elfique de Qirath Othanat, ce furent les premières tribus Syndarh qui passèrent sous sa protection, permettant de grandes migrations le long des courants irisés, avant même que n’apparaissent les divinités de la Seldarine.

C’est bien le Dompteur qui emmena les elfes loin de leurs mondes, participant à forger une destinée nouvelle pour les tribus syndarh.

Domaines de prédilection : Vide, Bêtes, Protection

Autres incarnations : La figure bienveillante de Kindor, le Chevaucheur, est très certainement une représentation de Qirath Othanat, destinée à rassurer les peuples prétendants, les incitant à passer outre les anciens interdits, afin de traquer les grandes bêtes des Confins. Malheureusement pour eux, cette figure n’a guère de substance, et s’appuyer sur elle afin de justifier des massacres déclenche immanquablement la fureur du Dompteur.

Des formes plus anciennes, remontant parfois même jusqu’à l’Âge Sombre, peuvent se rapprocher de Qirath Othanat, dans son rôle de protecteur des créatures du Vide. Qälëët’Täänä, mystérieux allié des Nariac, aurait ainsi probablement été la première incarnation du Dompteur. Les Jardiniers du Vide en aurait laissé la description d’un humanoïde à la crinière de corail, chevauchant un étrange reptile du Vide, nimbé d’un halo solaire.    

Royaume planaire : Ancré dans le Plan matériel Primaire, le Dompteur vivrait au sein d’un espace secret nommé Doleeth, un néant où évolueraient des planétoïdes nariac, servant d’abris à des espèces disparues de créatures du Vide.

La divinité disposerait en ce lieu d’un oraclétoile, fragment de son essence transformé en un soleil rouge, lui permettant d’observer les Confins de nombreuses Sphères de cristal, restant ainsi aux aguets, prête à fondre sur celles et ceux menaçant les anciennes entités du Vide.

Pour se déplacer rapidement à travers les immensités des Sphères Connues, Qirath Othanat chevaucherai un colossal scaveur aux écailles noires, nommé Aernaac, une bête mythique pouvant évoluer sur la Bordure éthérée et engloutir sans mal des nefs spatiomantiques de moyen tonnage.

Alliés divins : Malgré sa nature profondément solitaire, Qirath Othanat trouve souvent l’occasion de former des alliances avec bien des Puissances liées à l’Espace sauvage ou aux bêtes peuplant cet environnement. On ignore comment le lien fut créer, mais le Dompteur entretien une relation amicale avec Llerg, une divinité suloise du monde d’Oerth, dans le Triangle radiant.

Ennemis divins : Étant donné son passé particulièrement sanglant, Qirath Othanat s’est attiré de nombreuses inimitiés, notamment parmi les panthéons des jeunes civilisations du Vide. Pour résumer, toutes les Puissances expansionnistes, vouées à l’Ordre, voient l’influence du Dompteur comme un obstacle à leurs desseins. Bien que rares seront ces jeunes divinités à vouloir provoquer l’ire de l’antique Puissance elfique en encourageant des massacres de ses bêtes, certains évènements tragiques des derniers millénaires mettent en lumière ce conflit opposant les forces sauvages des confins à celles de civilisations en plein développement.

Symbole : Nul ne se souvient de l’espèce animale formant le symbole divin du Dompteur, mais les sept étoiles lui étant associées interrogent les sages des Sphères Connues, leur faisant se demander quel lien serait envisageable entre la divinité protohistorique des elfes et les mystérieuses entités connues sous le nom de Sept.

Avatars connus : Comme les autres membres de la Sel’Quarine, Qirath Othanat ne s’est guère manifesté depuis le début de l’Âge des Prétendants. Des récits anciens indiquent son apparition sous la forme d’un elfe à la peau noire et constellée d’étoiles argentées, à la longue chevelure blanche, le corps recouvert d’une étrange résille scintillante, et maniant Oyajaal, le harpon taillé dans la côte d’une kindori du même nom, connue pour être la plus grande de son espèce. Redoutable combattant, le Dompteur est surtout connu pour sa pugnacité, traquant ses ennemis à travers tout le système, jusqu’à leur extermination la plus totale.

Culte : Celles et ceux qui priaient jadis le Dompteur le faisait essentiellement pour que ses bêtes sacrées ne descendent pas des cieux afin de ravager leurs demeures. Au milieu de l’Âge des Conquérants apparut un clergé composé de rôdeurs et de druides syndarh, cherchant à préserver les grands troupeaux de bêtes géantes, dont les premiers représentants avaient tant fait pour la prospérité des tribus elfiques originelles.     

Depuis lors cependant, les syndarh vénérant Qirath Othanat se réduisent à une petite congrégation d’une centaine d’individus, à travers l’ensemble des Sphères Connues. Si la divinité est encore loin de basculer vers l’Astral en disparaissant des mémoires, c’est essentiellement grâce au regain régulier de vitalité parmi les grands bancs de créatures géantes placés sous sa protection.

Dogme : La Vie à travers les Sphères est un présent à chérir et à protéger, mais dans la balance, c’est bien la vie des bêtes anciennes et vénérables qui comptent bien plus que toutes celles de ces jeunes civilisations, naissant et disparaissant en un clin d’œil.

Lieu de culte : Le plus grand sanctuaire du Dompteur est dissimulé dans un champ d’astéroïdes se trouvant dans une Sphère de cristal inconnue, il s’agirait d’un haut-lieu d’expérimentation pour les anciens nariac, qui auraient ici découverts un moyen de fusionner l’animal et le végétal. Nul ne sait comment Qirath Othanat prit possession de ce lieu, mais ce fut bien lui qui le baptisa Ylianduu-Yalnaal. Bien des sages s’interrogent sur l’influence exercée par la divinité sur les mystères végétaux nariac, mais quelques récents rapports d’aventuriers bravant les confins sauvages de différentes Sphères de cristal mentionnent l’apparition de bêtes géantes inclassables et terrifiantes. 

Ordres affiliés : Les syndarh semblent avoir oublié jusqu’à l’existence même du Dompteur, celles et ceux de la Sphère de Sehonid ne mentionnent en tout cas jamais cette Puissance. Les membres d’un petit groupe d’aventuriers de la Sphère de Krynn, la Garde sauvage, viennent juste de changer leur symbole pour adopter celui de Qirath Othanat, après que plusieurs de ses bêtes aient portées assistance aux explorateurs imprudents. Bien qu’ils et elles ne fassent pas de prosélytisme, les krynniens louent désormais la redoutable puissance du Dompteur et ont déplacé leur quartier général dans la ceinture d’astéroïdes la plus éloignée des mondes de Krynn.

Eweln Sialith, la Cavernicole

Quasi-puissance du Plan matériel Primaire

Chaotique Neutre

Etroitement liée à la mystérieuse culture Nariac de l’Âge Spirituel, la Cavernicole serait probablement une représentante des premiers Syndarh à s’être aventuré au sein du Vide, attiré par la lumière des étoiles. Nulle mention n’est jamais faite de sa possible existence en tant que mortelle, et les membres de la Seldarine ne mentionnent jamais son nom. Quoiqu’il en soit, Eweln Sialith est bien une divinité de l’Espace sauvage, associée depuis des millénaires à la destinée des Syndarh et à leur survie au sein des Confins de systèmes anciens.

Son culte ne fut jamais très important au sein des communautés elfiques, encore moins au sein des mondes de Sehonid, il apparaît néanmoins que bien des peuplades primitives continuent à lui rendre hommage, sous une forme ou une autre, et cela bien au-delà des limites des Soixante Sphères.

Domaines de prédilection : Nature, Vide, Création

Autres incarnations : On prête de nombreuses incarnations primitives à Eweln Sialith, jusqu’à lui attribuer les actes de différentes entités primordiales ayant semé la désolation à travers les Sphères Connues durant l’Âge des Conquérants.

En réalité, et malgré sa déchéance au statut de Quasi-puissance, la Cavernicole prends de nombreux noms parmi des peuplades s’étant adaptées aux Confins de systèmes hostiles, et malgré l’apparent désamour des elfes à son encontre, son culte s’est lui aussi adapté aux êtres vivants dans les conditions les plus improbables.

Royaume planaire : La Cavernicole réside au sein du Plan matériel Primaire, en un lieu mystérieux connu sous le nom de Géode vivante. Un astéroïde capable de se mouvoir sur la bordure éthérée, et d’ensemencer les grands champs de planétoïdes dans les Confins des Sphères de cristal. Eweln Sialith serait également à son aise au sein de nombreuses poches élémentaires où existeraient des autels anciens en son honneur, et grâce à des chemins planaires détournés, elle pourrait ainsi librement voyager d’une Sphère à l’autre.

A noter que celles et ceux cherchant à emprunter le chemin vers la Géode vivante se perdent dans l’immensité des anciennes Soixante Sphères, sans jamais trouver le but de leur pèlerinage.

Alliés divins : Divinité solitaire et secrète, Eweln Sialith n’a que peu de liens avec les autres Puissances, bien qu’elle s’entende occasionnellement avec celles de la Longue caravane et entretienne de difficiles relations avec celles de la Sel’Quarine. Ses véritables accointances divines se trouveraient plutôt dans les réalités primordiales, où des alliances remontant à la Grande Conjonctions des Plans seraient toujours en vigueur.

Ennemis divins : Les Puissances Nitaan semblent toujours être en quête de moyens afin de s’approprier les pouvoirs de la Cavernicole, et leurs vastes nefs sacrées s’aventurent régulièrement en des régions où la présence d’Eweln Sialith est avérée par des textes sacrés.

Symbole : Les algues nariac représentent le cœur du pouvoir attribué à la Cavernicole, une formidable source de Vie, tout autant qu’un héritage des Jardiniers à cette divinité elfique, qui fut très certainement leur contemporaine, et une alliée de valeur.

Avatars connus : Un fragment de peinture rupestre dans une caverne nariac, dans les confins de la Sphère de Rubicon, serait l’unique témoignage connu d’une manifestation de la divinité, apparue sous la forme d’une syndarh à la peau minérale, formant une carapace impénétrable, aux yeux orangés et à la chevelure semblable à des algues rougeoyantes. Sans armes apparentes, son contrôle sur la Nature semble impressionnant, et si nul ne se souvient de sa colère, la simple évocation de cette peinture est un avertissement suffisant pour les jeunes divinités cherchant à menacer la Cavernicole.

Culte : Aussi étonnant que cela paraisse, un culte en l’honneur d’Eweln Sialith existe au sein des Sphères de l’Arbre ; le Cercle de rubis est un conclave de quelques hiérophantes rendant hommage aux divinités anciennes, souvent associées aux légendaires Nariac. Le nom de la Cavernicole est ainsi prononcé, même si ses miracles restent rares. Les mystères qu’elle partage avec cette jeune génération de fidèles sont étroitement liés au domaine d’expertise des nariac.     

Dogme : La Vie trouve toujours une voie pour croître. Au sein du Vide, il nous incombe de la protéger, de l’aider afin qu’elle prospère en une multitude de formes nouvelles.

Lieu de culte : Comme les autres membres de la Sel’Quarine, Eweln Sialith ne se soucie guère de grands monuments érigés à sa gloire. Ses autels sont discrets, installés en des lieux excessivement difficiles d’accès, et se résument fréquemment à des amoncellements de rocs ou de coraux multicolores.

Bon nombre d’adeptes du Kuraa-Vacuu savent cependant que, au sein de la Sphère de Kintari, aux abords du Broyeur existe un planétoïde solitaire, à la surface ravagée et fissurée, au sein duquel se trouve une caverne proche d’un noyau fait de rubis, où pousserait une forêt nariac, faite d’algues multicolores et de cristaux vivants contenant un fragment de l’essence de la Cavernicole. Nommé Ewedraal, il s’agirait du sanctuaire où serait née la divinité, en des temps si anciens qu’aucun des mondes de Faucongris n’étaient encore peuplé. 

Ordres affiliés : Le culte de la Cavernicole se révélant être une croyance personnelle plutôt qu’une religion structurée, aucun ordre ni compagnie ne s’est jamais réclamé de son obédience.

Semence de Sialith [Création]

(Transmutation)

Sort de prêtre du 3ème niveau

Composants : SM

Temps d’incantation : 1 round

Portée : Contact

Zone d’effet : Spéciale

Durée : 1 heure/ niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

La Semence de Sialith permet de transformer 1mᶾ de roche des Confins en socle où une plante nariac peut se développer en quelques instants. Un test de Connaissances (DD18) est requis pour appréhender le type de plante en mesure de pousser, il peut s’agir d’un végétal capable de produire de l’air, de l’eau ou de la nourriture, mais également des spores spécifiques, où toute autre ressource utile. En sachant qu’il ne s’agit que d’un unique plant.

Cocon de survie [Vide]

(Transmutation)

Sort de prêtre du 4ème niveau

Composants : SM

Temps d’incantation : 1 round

Portée : Contact

Zone d’effet : 1 créature/ 3 niveaux

Durée : 1 jour/ niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

La principale bénédiction de la Cavernicole reste son don d’un cocon protecteur, permettant à une créature de taille M de s’ancrer à un astéroïde en se laissant recouvrir par un cristal vivant couleur rubis, le plongeant dans une stase le préservant du Vide et suspendant ses besoins physiologiques. Tous les 3 niveaux, il est possible de protéger ainsi une créature supplémentaire.

Germes nariac [Nature]

(Transmutation)

Sort de prêtre du 5ème niveau

Composants : SM

Temps d’incantation : 1 round

Portée : 9m + 3m/ niveau

Zone d’effet : Rayon de 9m

Durée : Permanente

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Premier des rituels imitant les dons des mythiques Jardiniers du Vide, les Germes nariac permettent de rendre une caverne en apesanteur propice à supporter la Vie. Il s’agit de formes végétales simples, adaptées aux conditions du Vide, lichens et mousses. Une enveloppe d’air se forme quelques jours après l’incantation, mais d’autres sorts ou techniques sont nécessaires afin d’amener des formes de vie plus élaborées dans cet environnement.

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