Voici enfin mon ressenti sur le contenu de cette grosse boîte qu'est Astromundi cluster, pour AD&D seconde édition, et par Samuel R. Witt, Jeff Easley, David O. Miller et David S. LaForce. Il aura fallu du temps pour que je ponde enfin cet article, mais j'avoue n'avoir jamais fait jouer dans ce décor pour Spelljammer, me contentant de piocher quelques idées d'intrigues, mais pas grand chose d'autre de bien utile.
Alors attention, la boîte propose un système planétaire complet et très détaillé, dans un format Spelljammer classique, permettant une mise en place efficace pour n'importe quel type de campagne, le mode sauver le système y compris. Nous sommes ici dans un environnement composé de milliers d'astéroïdes surpeuplés, vestiges de trois mondes originels qui furent successivement anéantis par deux cataclysmes cosmiques. Toute l'Histoire du système est détaillée, sous la forme de connaissances accessibles à toutes et tous, et d'autres réservées au MD. Ces petits soucis ont amenés les différentes espèces à plus ou moins cohabiter, dans l'ombre d'un empire humain expansionniste, Antilan, une magiocratie puisant dans le cristal et la magie solaire. Face à ce voisin envahissant, les autres peuples tentent de résister, et s'appuient sur les illithids, l'autre force majeure du système. De nombreuses tensions existent, les ressources ne sont pas facilement accessibles et la spatiomancie, même en étant plus développée qu'ailleurs, reste difficile d'accès. Ajoutons à tout cela une couche supplémentaire d'intrigues tordues avec les Arcanes et un pacte démoniaque conclu pour faire des affaires, nous nous retrouvons avec un potentiel d'aventures en tous genres tout à fait raisonnable.
Bon alors qu'est-ce qui ne va pas finalement, avec Astromundi cluster? Eh bien, l'ensemble fait vraiment pot-pourri, avec toutes les différentes espèces d'Adventures in space regroupées un peu à la va-vite dans ce décor, et tant pis si plusieurs peuples font un peu redondant, ou alourdissent un contexte déjà tendu par leur simple présence. Je pense aux néogis, ici de simples marchands crapuleux, ou encore les hommes-lézards, des klingons marginalisés. Ne parlons pas des elfes, "hautains et prétentieux", comme cela est écrit. Bref, si le décor d'Astromundi cluster est bien ficelé, avec en prime pas mal de bons synopsis d'aventures, le sentiment de "trop" vient rapidement gêner la possible mise en place d'une campagne.
Bien entendu, si vous découvrez Spelljammer, avec cette vénérable édition ou la toute récente pour la 5ème, ma foi, vous trouverez dans Astromundi cluster de quoi quoi faire vivre des années de jeu au sein d'un environnement suffisamment isolé du Phlogiston pour développer vos propres campagnes cosmiques, autrement, préférez-lui Heart of the Enemy ou Under the dark fist.






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