Tandis que le Grand Soulèvement mets un terme à l'Âge des Conquérants et voit éclater des déchaînements de violences, dirigés essentiellement contre les Sorciers, plusieurs peuples, vassaux de ces derniers, renoncent à combattre et trahissent, afin d'échapper à de terribles purges. Suffisamment puissants pour échapper au courroux de celles et ceux qui viendront ensuite fonder les grands Empires du Vide, ces peuples s'approprient ce qu'ils peuvent de l'héritage Clydön et forment une fragile alliance, celle des Vestiges Rhunat, en l'honneur du dernier Empereur-Sorcier, Salekth-Unoor-Rhunat.
Ouvertement méprisés par les autres peuples des Soixante systèmes, les Vestiges organisent secrètement un exode massif de leurs populations, le long d'un courant æthérique récemment découvert, suite à une périlleuse exploration commandée par le dernier empereur Clydön. Mais avant que le grand départ ne soit possible, il leur faut rejoindre les nouvelles sociétés de peuples s'étant récemment affranchis du joug des Sorciers. Une grande et complexe machination est ourdie, impliquant que les Vestiges fassent mines de s'entredéchirer, se trahir, en gagnant la confiance de leurs nouveaux alliés. C'est l'Ere des Sept empires-marchands, chacun croit en sa prospérité prochaine, les peuples, las des massacres, cherchent la paix au travers des échanges, et les Vestiges conservent d'importantes flottes spatiales, ainsi que les derniers Anneaux de translation encore en activité.
Mais finalement, tandis que des hordes gobelinoïdes déferlent sur les jeunes Empires du Vide, les Vestiges Rhunat trahissent leurs alliés, abandonnant des mondes entiers aux razzias sanguinaires, pour révéler leurs flottes æthériques secrètes, en partance pour un long périple le long du Salekth-Unoor, un courant soigneusement dissimulé, les menant vers une région isolée au sein de l'Océan des Nuées. Là, les Æthers sont plus denses, enfermant en leur sein des systèmes inconnus, où ne sont apparues aucunes civilisations connues. Ainsi naissent les Orbes impériaux.
Cerné par d'épaisses nuées de Feu et de Cendre, le système de Kaneshaï-Ceereeth est le domaine des puissantes tribus Razhonn, dont les humeurs belliqueuses ont été exacerbées par le Cœur de Nyashaï, un massif soleil rougeoyant, dardant ses rayons sur plusieurs ceintures d'astéroïdes. Adaptés au Vide depuis des millénaires, les redoutables guerriers représentent la principale force armée des Vestiges, et les récentes invasions Goshènes dans la région des Orbes se sont ici cantonnées à quelques violentes escarmouches dans les Confins.
Dronesh-Qual’nareeth est un système conquit par les Pharaons Goshènes, dont l'empire se compose de trois planètes arides, où se dressent des ruines cyclopéennes. La civilisation décadente des émissaires d'Héliopolis est en réalité sous le contrôle des Proonal, également connus sous leur titre de Thésauriseurs. Toujours discrets et secrets, ce peuple n'en est pas moins à l'initiative de la création des Vestiges Rhunat, et c'est bien grâce à leurs murmures permanents aux oreilles de leurs alliés que leur alliance perdure, malgré la présence Goshène.
Le système de Tyaleerth-Knalaath est cerné de nuées de Foudre et de Néant, déchaînant leurs forces à la surface de grands océans en apesanteur, occupants les Confins, et où prolifèrent de nombreuses espèces, aussi bien adaptées au Vide qu'à l'élément liquide. Deux planètes liquides reçoivent le rayonnement émeraude d'un soleil vert, chacune possède un chapelet de lunes sur lesquelles sont établies les colonies Saadrah, formant le Vestige ayant conservé le plus des traditions Clydön, tout particulièrement une sorcellerie basée sur les nexus. Pour leur part, les Goshènes préfèrent s'établir sur de petits planétoïdes à proximité des océans suspendus, dans les Confins du système.
Avec ses trois soleils rougeoyants et les nuées de Feu bordant ses Confins, le système d'Avaardh-Suneel s'avère paradisiaque pour le Vestige Ka'tirii, mais un véritable enfer incandescent pour les envahisseurs Goshènes, qui abandonnèrent rapidement toute idée de conquête. Les cinq planètes telluriques tournant autour de cet ensemble solaire sont des rocs calcinés, où les Ka'tirii disposent de mines, tandis que leurs principales communautés sont établies dans des amas d'astéroïdes, à la limite des ceintures de feu solaire. Un Anneau de translation a été assemblé au sein du système, permettant de rallier les autres communautés des Orbes impériaux.
Occupant les Confins du système de Diomaal-Sevreem, le peuple du Vestige Diomaal nomadise à bord de flottilles, faisant escale dans de grands planétoïdes où sont établis leurs agoras. L'arrivée des Goshènes a été traitée comme une grande opportunité de mener des affaires, et les Pyramides sont ainsi une vision fréquente aux abords de ces mouillages. Le système en lui-même est dominé par un soleil gris, dont le rayonnement tue les êtres vivants. Quelques mondes telluriques tournent en silence autour de cet astre mortel, et Diomaal comme Goshènes évitent de trop s'éloigner des Confins du système.

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